Les aventures du lézard du Midi 2
Ce matin, je fais le point sur le magasin du lézard du Midi, qui ne désemplit pas. Les commandes affluent et le lézard est un peu débordé. Mais il a engagé un des étudiants de l’école de Ramoli. Le jeune Dario se débrouille très bien, ce qui laisse du temps libre à Ramoli.

La grotte troglodyte où le lézard a installé son Bazar aux Chimères commence à déborder de toutes parts, alors il a prévu de faire construire une annexe. Mais il devra l’accrocher aux pans de la falaise abrupte, parce qu’il n’y a pas d’autres moyens pour agrandir sa boutique. Il a rendez-vous chez son architecte afin d’étudier les différents plans de construction.

Après plusieurs études de plans détaillés, le lézard arrêta son choix sur une plate-forme hexagonale aux parois de verre qui laisseraient la lumière du sud réchauffer la grotte encore légèrement fraîche. Merci à Belladonnachichi pour ses conseils avisés.
Lors de l’ouverture du magasin, le lézard s’aperçut qu’un enfant avait malencontreusement brisé un des globes contenant un vent sauvage qui s’acharnait à souffler son mécontentement dans tout le magasin. Les vents sauvages ne pouvaient être capturés qu’une seule fois. Une fois libérés, ils ne se laissaient plus jamais dominer. Le lézard était donc bien embêté par les bourrasques qui secouaient les étalages et menaçaient de faire tomber ses précieux bibelots. Seulement comme il n’y pouvait rien, il retourna à son inventaire.
Le magasin du lézard tire son nom d’une chimère et pas n’importe laquelle, la reine des Chimères.
Il faut savoir que les Chimères sont de minuscules créatures dotées d’immenses pouvoirs. Elles crachent leurs mauvais sorts sur tous ceux qui osent les approcher. Mais les mages de Convoitise ont trouvé le moyen de les capturer et de les enfermer dans de petits univers clos, qui contiennent leur méchanceté. Puis, ils les ont commercialisées.
On dit que celui qui parvient à s’en rendre maître est certain de sa bonne fortune. Mais si par malheur, on les laisse s’échapper, rien ne saurait les arrêter.
Les Chimères ne peuvent pas nuire, mais si l’on approche l’oreille suffisamment près de leur prison, elles vous susurrent des imprécations maléfiques.
Pourtant certaines personnes continuent à les collectionner.
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